MO OGWOGWBFZ Prerelease Swiss Draft その1
相手の事故にも助けられたけど3-0しました。

1-1でクリックミスしてコジレックの先駆者をピックしてしまって絶望してたんだけど、ピック譜見直したらレアもアンコモンも今ひとつだったので、そんなに痛手ではなかったみたい。

1-2はコジレックの組み換えが好きなので。好きなので。
2色目を赤か緑か決めれないまま2パック目へ。レアがゴブリンの闇住まいだったので赤へ。2-2は流れてきたアイリ。1色あってるからいいかなと思って。
赤も白も目ぼしいのが流れてこないので黒を取り続けてたら、BFZで白の良カードがいっぱい流れてきました。結果3色。

5色地形があわせて4枚取れてたので3色でも何とかなりました。無色も出るし。


強かったのはオンドゥの大角。白のフォグと、白の全体破壊不能も強かった。

鞭打つ触手は今回使うところが無くてずっとサイドだった。でも白赤とかの同盟者に当たったら使いたいし、ピックは間違ってなかったと思う。


初めてのMOで3-0してしまったので、反省が難しいな。「結局勝ったから間違ってないんじゃね」と思ってしまう。

これ書きながらやった2回目のドラフトは1-2だったので、そっちで反省しよう。



横浜MINT OGWドラフト
ブログ忘れてた。BFZの個別評価、続きは、やりません!


発売日の次の日のドラフト。
1ピック目は終末を招くもの。2ピック目に黒のコジレックの組み換え。
3ピック目は赤のカードを取ったけどその後流れてこなかったので、黒緑になりました。

以下、うろおぼえ。
R1 vs白青 ○××
G1はテンポよく終末を招くものまで出て押し切って勝ち。
G2、G3は白2マナ0/6の壁を並べられて、支援で大きくなったフライヤーに殴られて負け。
フライヤー止める方法がイトグモの蔦(+1/+2到達のインスタント)くらいしか無かった…。
OGWは黒の飛行が1/4のくらいしかいないし、同盟者が無いと仕事しないやつだから、黒緑行くなら網投げ蜘蛛は点数高めにして取っておかないといけないみたい。
キャントリップ支援も強かったな。白行くときは取ろう。

R2 vs青黒だったかな? ○○
G1、G2ともに相手のダブルブロックにタールの罠を打って、こっちが残りつつ2体落とすのが起きたので勝ち。

R3 vs赤緑 ○○
G1は相手がダブルマリガンで勝ち。
G2、2色で出した放浪する森林を除去されて押し込まれたけども、ムラーサの胎動で改修6点ゲインで耐える。
無色供給のために集めてた抵抗者の居住地、未知の岸から色が出せて放浪する森林を4色で出しなおせたのがウケた。
お互いそこそこのサイズのクリーチャーが並んで膠着。相手には制止エルドラージ(◇(2)で倉持由香(ケツでかいの意)がブロックに参加できなくなるやつ)がいて、こっちには1/2とか、3/5とかがいて起動されるとマズイ感じだったんだけど、無色が出ない様子。無色出すために膨れ鞘がチャンプアタックしてくるんだけど、通さざるを得ないで1点クロックを刻まれる。
そうこうしてると支援で膨れ鞘が2/2になってしまったので、異常な攻撃性で追放。
これで相手の攻め手を抑えられて、本質を蝕むものが毎ターン3点ドレインして勝ち。

■使ったカード
・本質を蝕むもの
プレリでチームメイトが使ってたのが強かったのでピック。強い。

・タールの罠
相手のダブルブロックに合わせて打つのが強かったけど、たまたまだったかもしれない。威迫と組むと良いかも。それ以外は-3/-2は心もとない。
今回他に除去が-5/-5のソーサリーと格闘しか取れなかったから頼らざるを得なかった。

・終末を招くもの
1回しか出なかったけど1-1ピックがこいつだったので無色出るカードを意識して取れたので助かった。無色要求するカードはホント強い。荒地以外の土地は色マナサポートも兼ねられるからなかなか流れてこないと思うので、無色出せるマナクリーチャーをどれだけ取れるか。

・コジレックの組み換え
出たターンにも無色出せるので良い。最初「毎ターン1回のみ」を読み飛ばしててエラいことになるとこだった。
今考えると自分のターンにも相手のターンにも1回ずつ出せるんだな。本質を蝕むもののドレイン1回多く使えたのに気付いてなかった。

・ムラーサの胎動
プレリで使われてキツかったので緑やるなら絶対取ろうと思ってたんだけど、いい仕事してくれた。これの他にもベイロスの虚身(6マナ4/5で墓地から2枚回収)もいたので、相討ちしとけばいいやって感じで攻めれた。

■使われたカード
・孤立領域
4マナのエンチャントは割りづらいのでほぼ確定除去。ただ白白がキツそうだった。

・城砦化した塁壁
BFZのカードだけど、今回のデッキだと全然越えられなかった(接死か上陸したベイロスくらいしか無理)。G1の相手が2枚揃えてたし、割りと流れてくるのかもしれないので、こいつで地上を止める白黒ドレインが強そうだな。OGWにも0/6の壁いるし。

・変位エルドラージ
特にCIPと組まなくてもタッパー、オーラ・カウンター剥がし、除去除けが強すぎる。
ズーラボートの殺し屋、血統の観察者とのコンボはリミテでも実現しうるけどどうかな?

使われて嫌だったカードは、負けたマッチのやつしか思い出せないな。



プレリの参加賞パックでやったドラフトでは0-3だったけど、前回の敗因(1-1ピックの間違い)を反省してそこそこ満足いく結果となりました。

今回、4マナ域取りすぎたかな?って思ったんだけど少ないくらいだった。
オリジン環境に慣れすぎて、どうしても2~3マナを厚くしてたみたい。それでBFZ全然勝てなかったのかな。

OGW、1回は3-0したいぞ。




自分用です。使ったり使われたりしながら修正していきます。
よくわかってない人が作ってるので参考にはしないでください。
「このカードもっと強いよ、弱いよ」などありましたらコメントしていただけると嬉ションします。

1~5点評価
1…フルアート基本土地の方がいい
2…専用のデッキ作ってるときだけ必要
3…シナジー無くても使える
4…デッキの方針を決める要素になる
5…シナジーとか関係なしに強い

<コモン>
【クリーチャー】
・岩屋の衛生兵
2点
2マナ1/3。1マナでライフゲイン。
1マナ払ってライフゲインする暇ないかな。
白黒ライフゲインデッキの時には取る。しかしこいつは同盟者じゃないことは覚えておく。

・オンドゥの大角
3点+
4マナ2/4先制。上陸で+2/+2。
使ったことないけど、強いんじゃないか。
立ってればある程度まで止められるし上陸したら悠々と殴りにいけるし。
同じ4マナの好戦的な鞭尾を使った感じは強かったから、こいつも十分いけそう。

・影の滑空者
3点
3マナ2/2飛行。
弱くない。軽い飛行到達がそんなに多くないので、トークンで地上止めてこいつでそこそこライフ削れそう。wikiに書いてることそのままだな。
まだドラフト数回しかやってないけど、飛行が止まらずに勝つ、負けるってのはオリジンのときより多そうな気がする。

・グリフィンの急使
3点+
4マナ2/3飛行。出たとき2点ゲイン。
ほぼ書くことは上と一緒なんだけど、2点ゲインは白黒ライフゲインデッキじゃなくてもありがたい。

・コーの懲罰者
3点-
2マナ3/1。末裔トークンにブロックされない。
トークン以外の1/1にはブロックされるので、そこまで劇的な効果ではない(コモンだし)普通の2マナ3/1として考えていいと思うんだけど、同盟者デッキでコイツが先制もって殴ってきたときはバカ野郎と思わされた。

・城砦化した塁壁
2点
2マナ0/6防衛。
まだ使ったことも使われたこともない。オリジンでは高名を止めるために3マナ0/6の壁とか1マナ0/4の牛を使ってたけど、今回はどうだろう。
地上固めて上から殴るデッキか、序盤耐えてコントロールするデッキか。コントロールなんて組めたことない。

・絶壁の見張り
2点
1マナ1/1。5マナで全体パンプ。
これもまだ見たことない。中盤の膠着時に全体パンプは強いけど、それを迎える前に死んでしまいそう。

・フェリダーの仔
2点+
2マナ2/2。生け贄でエンチャント破壊。
エンチャント壊す手段がこれとあと2つくらいしか無く、一番軽くて使いやすいこいつは白にいってるならサイドに取っておくだろうなあ。エンチャント0のデッキも珍しくないけど、彼方よりとか追放するやつとか壊せたら大きい(壊せなきゃきつい)やつもそこそこある。

・帆凧の斥候
2点-
1マナ1/1飛行。
強化手段少ないし飛行のロードもいないのでわざわざ取ることもないかな。

・マキンディの巡回兵
3点+
3マナ2/3。結集で警戒。
強いなあ。警戒付与はいやらしい。なんか使われる側目線になってしまうな。

・幽霊の歩哨
3点
5マナ3/3飛行警戒。パワー3の飛行は強い。
1パック目のレアがコジレックの媒介者(ヴィーアシーノの殺し屋みたいなやつ)だったので赤黒欠色へ。

クリーチャー(15)
 1マナ(1)
  1 《泥這い/Sludge Crawler》
 2マナ(3)
  2 《コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel》
  1 《殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter》
 3マナ(4)
  1 《ハグラの名射手/Hagra Sharpshooter》
  1 《大食の虚身/Voracious Null》
  1 《ヴァラクートの発動者/Valakut Invoker》
  1 《炎套の魔道士/Firemantle Mage》
 4マナ(3)
  1 《塵の中を忍び寄るもの/Dust Stalker》
  1 《好戦的な鞭尾/Belligerent Whiptail》
  1 《音無く飛ぶもの/Silent Skimmer》
 5マナ(2)
  1 《髑髏砕きの補充兵/Shatterskull Recruit》
  1 《コジレックの媒介者/Kozilek’s Channeler》
 6マナ(1)
  1 《アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite》
 7マナ(1)
  1 《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged》
呪文(8)
 2 《確実な一撃/Sure Strike》
 1 《悪魔の掌握/Demon’s Grasp》
 1 《墓の出産/Grave Birthing》
 1 《精神背信/Transgress the Mind》
 1 《虚空の接触/Touch of the Void》
 1 《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》
 1 《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》
土地(17)
 1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
 2 《そびえる尖頂/Looming Spires》
 7 《沼/Swamp》
 7 《山/Mountain》
サイド(色あってないやつは除外)
 1 《ぬかるみの敵意/Mire’s Malice》
 1 《血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire》
 1 《面晶体の刃/Hedron Blade》
 1 《間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker》
 1 《命知らずの群勢/Reckless Cohort》
 1 《溶岩足の略奪者/Lavastep Raider》
 1 《板岩の槌/Slab Hammer》
 1 《そびえる尖頂/Looming Spires》
 1 《墓の出産/Grave Birthing》

ハヤバイ、不快な集合体はおろか、棘撃ちドローンも威圧ドローンも大群の殺到も無い!ダメみたいですね。

R1
対赤黒青欠色
G1
相手は3ターン目にコジレックの伝令、4ターン目に巡礼者の目と不快な集合体、5ターン目にも巡礼者の目が出て、その後も土地もクリーチャーも並び放題。
こちらはコジレックの歩哨、塵の中を忍び寄るものが出てるが殴れないし止めれないしであっという間に負け。

G2
こちらはハグラの名射手→音無く飛ぶものでスタート。相手は4ターン目の培養ドローンまで動きなし。
4ターン目のこちらの攻撃。相手は培養ドローン+トークンでハグラの名射手をダブルブロックしてきたところを確実な一撃で一方的に討つ。
その後好戦的な鞭尾を加えて殴ってたら勝った。

G3
序盤から殴りあう展開。相手のフルアタックに耐え、こちらのターン。相手のライフは10。場には音無く飛ぶものと、面晶体の刃を装備したアクームのヘルカイト。ここでトップが進化する未開地!
未開地から山を持ってきて本体に3点。音無く飛ぶものの2点ルーズ、アクームのヘルカイトの5点パンチで勝ち!のはずが、瞬速飛行にブロックされて削れず。返しのフルアタックで負け。

R2
対青黒欠色
G1
序盤土地3枚で止まりながらもクリーチャー置きつつ相手のブロッカーを火力で除去したりでライフを削る。相手はマナスクリューっぽい。
しかし4/3飛行とか大きいクリーチャーを置かれてさらに空中生成エルドラージ2対で地上がチャンプで凌がれる。こっちは飛行を止められずひっくり返されて負け。

G2
序盤はコジレックの歩哨、大食の虚身で殴り、4ターン目に出た好戦的な鞭尾が毎ターン上陸で殴ってさらにライフを削る。相手のダブルブロックも確実な一撃で返り討ち。最後はX火力で勝ち。
G3
1マリガン。土地が3枚で止まり、3マナクリーチャーをポコポコ展開しているところに精神腐敗の覚醒版みたいなやつを打たれる。その後空中生成エルドラージ、3/4飛行(上陸で+2/+2)、ならずものの道内臓クリーチャーなどを出され、止めるすべなく負け。

R3
対緑白上陸?
G1
なんか3ターン目で相手が諦めた。

G2
こちらの2~3マナのクリーチャーでは相手の噛み付きナーリッドが止まらない。その後目無しの見張り→オラン=リーフのハイドラと出されて負け。

G3
好戦的な鞭尾とアクームのヘルカイトで勝ち。多分相手が真面目にやってなかったと思われる。(泥這いにギデオンの叱責打ってきたり)

結果1-2でした。

【感想】
赤黒欠色に必要なパーツが全然取れなかった。
今は目の前のパックで一番欲しいものを探すのに手一杯で何が流れたか、何を流したか全然覚えてない(オリジンやってたときもちゃんと覚えてなかったけど)。
1パック目のレアが多色のときはどうするのがいいのかな。オリジンは色さえあってればそこまでシナジー気にしなくても勝負できたけど、BFZはレアがシナジー次第のヤツが多いので、狙ったアーキタイプ組めないと大失敗になりそう。(次回も1パック目のレアに引っ張られて失敗してます)

【使った・使われた感想】
・好戦的な鞭尾
振り返ってみると今回勝ったゲームはこいつが上陸して殴ったゲームだった。中盤を任せられてよい。

・コジレックの歩哨
こいつと不快な集合体の効果をごっちゃにしていた。「唱えた時+1/+1」ね。
頑張って2/5、3/6になることなんて無いんだけど、2ターン目に出て3ターン目2/5で殴れたら十分のような気もしてきた。難しいな。今回のデッキは3マナに欠色クリーチャーがいないのがダメだった。

・大食の虚身
改修ドローンとか膨れ鞘、もしくはトークンを出せなければ3マナ2/2で終わる。今回はクリーチャーが足りなくて採用したけど、全く活きなかった。赤黒で使うべきではないね。

・精神背信
手札を見て3マナのカードが3枚あったときに、どのカードが一番脅威なのかを判断できないので、僕は使わない方がいい。

・コジレックの伝令
タフネス4が強い。このブロックの一番嫌いなカードはこいつになりそう。

・巡礼者の目
3色いくときのサポートと考えてたんだけど、ちゃんと4マナ5マナに届かせることもできるし、1点クロックにもチャンプブロック要員にもなるし、無色クリーチャーであるシナジーも見込めるとは。過小評価してた。こいつがいてくれたら。

・ぬかるみの敵意
覚醒抜きにしたら精神腐敗より1マナ思いだけなんだけど、4ターン目に打たれるの凄く嫌。3ターン目に打たれるより嫌かもしれない。今度打ってやろう。

本日は以上です。

1パック目のレアは獣呼びの学者だったんだけど、あまり強さがわからなかったので血の絆の吸血鬼を取って白黒ライフゲインを狙うことにした。

クリーチャー(16)
 2マナ(5)
  3 《カラストリアの癒し手/Kalastria Healer》
  1 《岩屋の衛生兵/Stone Haven Medic》
  1 《物静かな使用人/Serene Steward》
 3マナ(4)
  1 《ランタンの斥候/Lantern Scout》
  2 《ニルカーナの暗殺者/Nirkana Assassin》
  1 《影の滑空者/Shadow Glider》
 4マナ(3)
  1 《血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire》
  2 《グリフィンの急使/Courier Griffin》
 5マナ(2)
  1 《カラストリアの夜警/Kalastria Nightwatch》
  1 《幽霊の歩哨/Ghostly Sentinel》
 6マナ(1)
  1 《回生の天使/Angel of Renewal》
 7マナ(1)
  1 《果敢な血王/Defiant Bloodlord》
呪文(7)
 3 《真っ逆さま/Sheer Drop》
 1 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra》
 1 《二人戦術/Tandem Tactics》
 1 《荒廃の一掴み/Grip of Desolation》
 1 《大物潰し/Smite the Monstrous》
土地(17)
 1 《荒廃した草原/Blighted Steppe》
 8 《平地/Plains》
 8 《沼/Swamp》
サイド(色あってないやつは除外)
 2 《城砦化した塁壁/Fortified Rampart》
 1 《絶壁の見張り/Cliffside Lookout》
 1 《石術師の焦点/Lithomancer’s Focus》
 1 《存在の一掃/Scour from Existence》
 1 《二人戦術/Tandem Tactics》
 1 《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
 1 《ぬかるみの敵意/Mire’s Malice》
 1 《フェリダーの仔/Felidar Cub》
 1 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》

血王、ランタンが取れてご満悦。
カラストリアの癒し手、真っ逆さまが3枚。果たして。


R1
対青黒緑サクリファイス
息詰まる忌まわしきもの、吸血の儀式、地下墓地の選別者の生け贄シナジーと、青緑のエルドラージトークン生成のデッキ。
G1
序盤は2/3飛行で殴るが3/3警戒飛行で殴るが、息詰まる忌まわしきもの(4/3飛行)を置かれて止まる。
そこからドローを稼がれて、吸血の儀式も引かれてハンド差がえぐいことに。
バーラ・ゲドを滅ぼすものをで殴られるが真っ逆さまで対処。
その後、血王→ランタンと続けてライフゲイン&ルーズで勝ち。
G2
こっちはダブマリ。相手は末裔の呼び出し→目なしの見張りで4ターン目で1/1が5体出る。そして5ターン目にバーラ・ゲドを滅ぼすもの。
手札に真っ逆さまはあるものの、パーマネントが5個しかない。滅ぼすもので殴られて、土地3つ残さなきゃいけないからクリーチャー1つ、土地一つを生け贄にする。滅ぼすものは除去できたがカード3枚とライフ7点削られる。大損。
その後相手にタジームの守護者が出るがこれはバットリで落とせた。
すると相手の残りのクリーチャーが1/4アンブロッカブルと、0/3壁、トークン数対だけになったところに、こちらは2/2飛行、4/5ライフゲインで飛行、4/4飛行が続けて出せて勝ち。

R2
対赤緑上陸&エルドラージ?
G1
彼方よりを出されたので負けたかと思ったけど全然クリーチャー出てこなくて飛
行で殴って勝ち。
G2
カラストリアの癒し手が2枚の手札をキープ。
相手は3ターン目にヴァラクートの発動者、4ターン目に面晶体の記録庫、5ターン目にも面晶体の記録庫。8マナに届いてしまう。
大物潰しでも真っ逆さまでも除去できない。負け。
G3
序盤からお互いクリーチャー出して1対1交換していて、こちらにカラストリアの夜警が出てからグリフィンの急使、回生の天使と続けてライフゲインで飛行を持たせられて勝ち。

R3
赤黒欠色
G1
ニルカーナの暗殺者と岩屋の衛生兵を出せて2/3接死で序盤から殴る。
土地が良く伸びて、相手のクリーチャーは3度覚醒真っ逆さまで落とし、後続も3/3土地で相打ちを取れてなんか勝ち。
G2
コジレックの歩哨、棘撃ちドローン、果てしなきもの(x=3)と出される。
こちらがランタンがもったいなくてブロック躊躇してる間にオンドゥの勇者、ズーラポートの殺し屋を出されて負け。
G3
序盤にカラストリアの癒し手→物静かな使用人で癒し手が4/5まで成長する。
相手のクリーチャーは大物潰し、真っ逆さまでほぼ除去できたが、棘撃ちドローンが3体残ってしまう。
お互いライフ削りあって、相手のライフがあと1のところでオンドゥの勇者、ズーラポートの殺し屋を出されてフルアタックされる。相打ちとってもドレインでライフ差ひっくり返されて負け。

結果2-1でした。

【使った・使われた感想】
・カラストリアの癒し手
専用のデッキに行ってないとピックする価値が無いので割りと流れてくる。4、5枚入れたデッキ作ってみたい。

・真っ逆さま
効かない相手がいるのと、一回は殴られないといけないので不便な部分はある。(そりゃコモンだし)
3枚は要らなかったかな。白に軽いタッパーがいないんだったな。
青と組んでタップ手段があるとかなり価値が上がりそう。

・カラストリアの夜警
5マナ4/5ってコモンにしては強くない?飛べばほぼ止まらないので強い。

・荒廃の一掴み
せっかく黒にいくなら必ず1枚取っておきたい。

・棘撃ちドローン
3体出てきたら脅威。

・ヴァラクートの発動者
赤を使う場合、相手が除去を白に頼ってるようならサイドインできるように取っておくといいかも。

・ズーラポートの殺し屋
これ強いな。緑黒サクリファイス専用かと思ったけど、そんなことなかった。
「相討ちならこっちが得する」っていうカードはやっぱり強い。せっかく取ったのにサイドインしなかったのがもったいなかった。
普通のデッキでも強い。緑黒サクリファイスならクソ強い。

【取っときゃよかったカード】
3パック目で血の絆の吸血鬼(2枚目)を取るか竜使いののけ者を取るか迷って、竜使いののけ者の値段調べてる間に時間切れになったのが痛かった。
3tixだったし血の絆の吸血鬼取れば良かったかな。代わりにグリフィンを一枚外すかっていうと外さないから使わなかったかもしれない。

そんくらいです。
以上~。


プレリ行ってきました。

■午前
プロモカードは天使の隊長(赤白5マナ4/3飛行で攻撃している同盟者1対につき+1/+1修正)。
神話レアはムラーサの緑守り(出た時と死んだ時に墓地のカードを手札に戻せるやつ)と下生えの勇者(カウンター乗ってるとダメージ軽減のやつ)が出ました。

神話レアが使いたかったので緑を決めて、もう一色は除去が複数あった白にしました(大物潰しと真っ逆さま)。

R1は時間切れ引き分けとなり、R2のG1が終わったところで
・生命湧きのドルイド(3マナ2/1の5色出せるマナクリ)が2枚ある
・肥沃な茂み(ライブラリトップ5枚から基本土地探せる土地)がある
・巡礼者の目(3マナ1/1飛行、CIPで地勢)がある
・進化する未開地がある
ことに気付いて3色いけるじゃんということで赤を足しました。
赤を足すと上記天使の隊長や林の喧騒者(4マナ3/3トランプル上陸で+2/+2)等を入れられて線が太くなりました。

結局1勝1敗1分けという結果で午前は終了。

■午後
プロモカードはキオーラ!オリジンでのチャンドラに続いて、プロモPWが出た!
青緑だけだとクリーチャーが足りなかったので黒をタッチ。
マナクリはいなかったけど森の占術(2マナで基本じゃない土地も持ってこれる地勢)とか自然のつながり(3マナインスタントの不屈の自然)などがあったのでなんとかなった。
レアは風への散乱(覚醒つきの取り消し)や希望を溺れさせるもの(末裔生け贄でクリーチャータップ)、血統の解体者(2マナと1体生け贄で対象のクリーチャーに-2/-2修正)など。

R1は彼方より&ウラモグのデッキに負け。
R2、R3は勝って結果2勝1敗でした。

賞品のパックからは白黒ミシュランと同盟者をリアニするやつが出ました。

感想
・緑が入ってれば3色いきやすい。緑無しだと未開地と巡礼者の目しかないので2色が安定しそう。
・昇華者能力は序盤から狙っていかないと厳しい。1/2飛行とか1/4のブロックされない嚥下持ちが重要そう。
・覚醒は「そんなにマナ出ないだろ」と思ってたんだけど、割りと使える場面が多かった。土地1つ立たせた状態で覚醒コスト払って速攻得た土地で殴ることも頻発。

使った・使われた感想
・多勢
(赤1マナのクリーチャー限定火力。コントロールしてるクリーチャーの数ダメージ)
末裔トークンが出るので2点~5点くらいは与えられる。もちろん1ターン目に打てるようなものじゃないけど、中盤まで使えそう。

・大群の殺到
(黒3マナの全体強化ソーサリー)
白とか緑の全体強化って色拘束がきつめだけどこれはシングルシンボルで使いやすい。タフネスは上がらないけど無職クリーチャーは先制を得るのでよい。午後はこれで勝った。

・エルドラージの壊滅させるもの
(8マナ8/9トランプル)
トランプルが凄く偉い。

・オラン=リーフの発動者
(2マナ2/2。8マナで+5/+5とトランプル)
8マナは出なくもない。8マナ出る頃でも7/7トランプルは十分。

・波に漂うもの
(2マナ0/5。他の無色クリーチャーが+0/+1修正)
末裔が1/2になるだけでいやらしい。0/5というサイズが緑白赤では除去しづらくて本当につらかった。

こんな感じです。
ドラフト全然わからないなあ。オリジンはそんなにシナジーがなかったから、流した色、流れてきた色しか意識してなかったけど、今度からは「同盟者」「嚥下と昇華者」「生け贄シナジー」とか覚えなきゃいけなさそう。難しそう。楽しみだな。

本日は以上です。
■ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft

ピックは省略。

クリーチャー(15)
 1マナ(2)
  1 《アクロスの看守/Akroan Jailer》
  1 《ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser》
 2マナ(2)
  1 《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》
  1 《トーパの自由刃/Topan Freeblade》
 3マナ(4)
  1 《祝福された霊魂/Blessed Spirits》
  1 《業火の侍祭/Acolyte of the Inferno》
  1 《イロアスの勇者/Iroas’s Champion》
  1 《巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim’s Road》
 4マナ(3)
  1 《突進するグリフィン/Charging Griffin》
  1 《アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician》
  1 《暴れ玉石/Cobblebrute》
 5マナ(2)
  2 《トゲイノシシ/Prickleboar》
 6マナ(1)
  1 《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
 6マナ(1)
  1 《魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder》
呪文(8)
 1 《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
 1 《神々の兜/Helm of the Gods》
 1 《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
 2 《抑制する縛め/Suppression Bonds》
 1 《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
 1 《稲妻の投槍/Lightning Javelin》
 1 《満月の呼び声/Call of the Full Moon》
土地(17)
 1 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》
 8 《平地/Plains》
 8 《山/Mountain》
サイド(色あってないやつは除外)
 1 《粉々/Smash to Smithereens》
 1 《力強い跳躍/Mighty Leap》
 1 《護衛する自動機械/Guardian Automaton》
 2 《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》
 1 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
 1 《破衝車/Ramroller》
 1 《重歩兵/Heavy Infantry》

ファーストピックはチャンドラの灯の目覚め。

R1
対赤黒
G1は異臭のインプやソプタートークンに伝染性渇血症、冥府の傷跡が、古参兵の予備武装などがついて殴られまくって負け。
G2は土地が2枚で詰まって負け。

R2
Bye

R3
G1は土地と火山の彷徨とチャンドラの灯の目覚めの手をキープ。7ターン目に灯の目覚めを打って一掃して勝ち。
G2、序盤は領事補佐官にボコられるがそれを火力でどけてからは祝福された霊魂で殴って最後は炎技で勝ち。

下旬はちゃんと反省書こう。

この前の土曜日に横浜MINTでオリジンドラフト。
1パック目にキテオンが出たので白、途中でトロールが流れてきて緑安いのかと思って白緑にしたんですが、まさか上家と2色ともかぶるとは。
結果は1-2。R3は惜しかったんだけどなあ。

R1で伝染性渇血症にボッコボコにされました。
魔道士輪の暴漢につくと強いし、それをブロックして相討ち里菜とっても後続の2マナ3マナのクリーチャーが速攻+2/+1ついて殴ってくるので凄く強かった。勉強になった。

あと自分が途中でサイドインした護法の宝珠もそこそこ強かった。呪禁が活きた場面はなかったけど、ソプタートークンとかを無視できるのがよい。
お陰でかなり粘れるんだけど、デッキに戦況をひっくり返すようなカードがなかったのでジワジワ負けてしまった。傲慢とか灯の目覚めとか密集軍とかを引くまで耐えるようなデッキにできればいいのかな。


もうすぐBFZ。点数表作ろう。
MO ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft その4 <飛空士志願者>
■ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft
一週間前のやつなんでほぼ忘れました。

添付画像は1パック目の1ピック目。
レアもアンコモンもパッとしない。下とかぶらないために一番弱い青の飛空士志願者を取る。下は赤か黒かなあと予想。
2ピック目も赤以外にいいカードが無く、1ピック目を考えると赤には行きづらいかと思って確固たるエイヴンにした。
よし、飛行に行こうということでその後塔の霊、護輪のフクロウを取っていく。
2パック目のレアは白蘭の騎士だったけどダブルシンボルきつそうだったので突進するグリフィン。
3パック目でようやくレアらしいレア、飛行機械の諜報網を取ったのでそこからアーティファクトを狙いに行く。

そんな感じでできたデッキがこれ。
クリーチャー(15)
 1マナ(2)
  1 《結束した構築物/Bonded Construct》
  1 《アクロスの看守/Akroan Jailer》
 2マナ(2)
  2 《臨海の護衛/Maritime Guard》
 3マナ(4)
  1 《ジェスの盗人/Jhessian Thief》
  3 《確固たるエイヴン/Stalwart Aven》
 4マナ(4)
  1 《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
  1 《突進するグリフィン/Charging Griffin》
  2 《飛空士志願者/Aspiring Aeronaut》
 5マナ(1)
  1 《護輪のフクロウ/Ringwarden Owl》
 6マナ(2)
  1 《エイヴンの戦僧侶/Aven Battle Priest》
  1 《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》
呪文(8)
 1 《眠りへの誘い/Send to Sleep》
 1 《治癒の手/Healing Hands》
 1 《力強い跳躍/Mighty Leap》
 1 《投げナイフ/Throwing Knife》
 1 《武勇の印章/Sigil of Valor》
 1 《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network》
 1 《キテオンの戦術/Kytheon’s Tactics》
 1 《閉所恐怖症/Claustrophobia》
土地(17)
 10 《島/Island》
 7 《平地/Plains》
サイド(色あってないやつは除外)
 1 《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
 1 《アクロスの看守/Akroan Jailer》
 1 《ニヴィックスの障壁/Nivix Barrier》
 1 《塔の霊/Tower Geist》
 1 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
 2 《狩漁者/Watercourser》
 1 《悟った苦行者/Enlightened Ascetic》
 1 《否認/Negate》
 1 《眠りへの誘い/Send to Sleep》
 1 《治癒の手/Healing Hands》
 1 《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》

うーん、弱い。飛行にいったのにワイバーンは取れず。
線が細くて地上が止まらない。
「地上を止めて上から殴る」とは良く言ったもんで、いくら飛行が取れても、それよりガタイのいいやつに下から殴られては全然ライフがおいつかない。

R1
対赤黒
G1
炎影の妖術でボガードとか死橋のシャーマンが殴ってきた。こっちはブロッカーにソプタートークンと深海の恐怖を置いてたのに、肉袋の匪賊が効果で2体出てきて除去されたのはビビった。しかしなんだかんだこっちの確固たるエイヴンに投げナイフがついて殴りきって勝ち。
G2
こちらにエイブン、志願者が出てるが相手の炎魔の精霊、ヘルハウンドが全く止まらない。やっとでたフクロウも火力で除去され負け。
G3
G2と同じようにジェス、志願者が出てるが炎魔の精霊、ヘルハウンドで攻められ、さらに冥府の傷跡、伝染性渇血症がついて負け。

R2
対青白
G1
3ターン目スタートだったが、ジェスは計算された放逐で打ち消され、グリフィンは分散で戻され、としている間に相手に魂刃のジンが出る。
さらにその次のターンにはフクロウまで出されるが、閉所恐怖症とアクロスの看守で抑え、武勇の印象を装備したグリフィンで殴って勝ち。
G2
最序盤から意思の衝突→霊気への抑留→閉所恐怖症→霊気への抑留と何もさせてもらえない。こんなにコントロールできるものかよ。
5ターン目から意思を砕く者、黄金造りの歩哨が並び、飛行のサイズでも勝てなくなる。
歩哨は看守で押さえ込めるが膠着。こちらのグリフィンを騎士の勇気で奪われ、相手にも看守が出てきて負け。

G3
とにかく7割がた打ち消されて永遠警備の歩哨を出されて負け。
相手のデッキは少なくとも計算された放逐が3枚、意思の衝突が2枚、霊気の抑留が2枚。分散が1枚。自分で打消しをデッキに入れるとクソ弱いんだけど、相手の使い方が上手くて勉強になった。打ち消しつえー。

R3
対赤黒
G1
インプに満月の呼び声を付けられ危うく即負けるところだったがジェスの攻撃で稼いだハンドで5ターン目に2つ呪文を唱えて呼び声を外せる。
諜報網が間に合って相手の後続のクリーチャーに対するチャンプブロッカーを残しつつ上から殴って勝ち。
G2
1マリガン後、土地が2枚でとまる。ようやく動き出したところで地震の精霊を出されて負け。
G3
確固たるエイヴンが3体出て、投げナイフつけて殴って勝ち。

結果1-2でした。

地上を止める高タフネスの壁か、接死がいればな。あと除去が閉所恐怖症1枚じゃそりゃ負けるわ。

MO ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft その3 <意志を砕く者>
MINT横浜でのマジックリーグ。
トリコロールデッキが少し強化されました。
拘留の宝球、戒厳令などで凌いで上昇する法魔道士(3/2飛行呪禁)で殴りきるプランに、心理の螺旋でLOさせるプランが加わりました。
また、追加で開けたドラゴンの迷路から野蛮生まれのハイドラ(2段攻撃のハイドラ)が出てもったいなかったのでもう1デッキ作りました。トリコで使ってない強いカードに上記ハイドラを足したらジャンド(ゴルガリタッチ赤)になりました。
2つが全然違うデッキなので、やってて楽しい。

■ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft
前回までの感じで反省文書いてたらちょっと疲れるのでちょっと略していきます。
添付画像は1パック目の1ピック目。

レアは護法の宝珠。強いのかもしれないけど初手ではないなという感じ。
どの色もパッとしないので一番強いと思う地底街のトロールを取った。
このパックだと下家が何色に行くか全然読めない。

その後、いつも2ピック目で2色目を決めてしまいがちなんだけど、緑以外にあまり強いカードがなかったので4連続で緑のクリーチャーを取る。こうすれば下家は少なくとも緑は行かないだろうと想像。

5ピック目に緑のクリーチャーが無かったのでここで2色目を決めに行く。
思い返すと比較的白と黒の流したカードが強かった気がしたのでジェスの盗人を取る。2色目は青になった。

2パック目。
レアはヘリオン。強いけど色合わないのでつむじ風のならず者をピック。
次はドゥイネンが流れてきたのでピック。緑止めといて良かった。(ヘリオンを貰った人も赤止めて良かったと思ったはず)
そして2パック目の3ピック目、地底街のトロール、ソンバーワルドの頭目、一日のやり直しが来る。めちゃくちゃ悩んだ挙句「使ってみたい」が勝って一日のやり直しにする。

2パック目の5ピック目には意志を砕く者が。ちょうどつむじ風のならず者を取ってるし、1パック目に眠りへの誘いも取ってあるのでピックしてみる。

そんな感じでできたデッキがこれ。
クリーチャー(16)
 2マナ(4)
  1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
  1 《地底街のトロール/Undercity Troll》
  2 《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
 3マナ(5)
  1 《破衝車/Ramroller》
  1 《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
  1 《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
  1 《イェヴァの腕力魔道士/Yeva’s Forcemage》
  1 《ジェスの盗人/Jhessian Thief》
 4マナ(4)
  1 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
  1 《光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen》
  2 《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
 5マナ(2)
  1 《意志を砕く者/Willbreaker》
  1 《ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers》
 6マナ(1)
  1 《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger》
呪文(7)
 1 《層雲歩み/Stratus Walk》
 1 《一日のやり直し/Day’s Undoing》
 1 《野性の本能/Wild Instincts》
 1 《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm》
 1 《分散/Disperse》
 1 《眠りへの誘い/Send to Sleep》
 1 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
土地(17)
 9 《島/Island》
 8 《森/Forest》
サイド(色あってないやつは除外)
 1 《大群の力/Might of the Masses》
 1 《分散/Disperse》
 1 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
 1 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
 1 《層雲歩み/Stratus Walk》
 1 《空への斉射/Aerial Volley》
 1 《深海の恐怖/Deep-Sea Terror》
 1 《蜘蛛の網のマントル/Mantle of Webs》
 1 《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》
 1 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome》
 1 《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》
 1 《森の伝書使/Sylvan Messenger》
 1 《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
 1 《ジョラーガの祈祷/Joraga Invocation》

R1
対緑黒
G1
1マリガン後、狼と腕力魔道師の手をキープ。
相手は3マナスタートで眼腐りの暗殺者。
こっちの4ターン目にボイドメイジで戻す理想的なテンポ。
再度出された眼腐りの暗殺者で狼が相討ちにとられるが、次のブロッカーも2対目のボイドメイジで戻して勝ち。

G2
G1と同じようなスタート。相手は死橋のシャーマンに血による聖別が付くが、後続が出る前に野生の本能で格闘相討ちで除去(3対2交換)
その後、意志を砕く者とつむじ風のならずものが並んだところで相手が投了。

R2
対青白
G1
トロール、ドレイクでスタート。
相手は臨海の護衛とドレイク。お互いにアタックが通らないと思ったところにワイバーンを出されてドレイクが止められなくなりライフを削られる。
意思を砕く者も打ち消されてしまい、ドレイクに騎士の勇気が付き、とどめにアルハマレットを出されて負け。

G2
騎士の勇気が見えたので、分散と苛性イモムシをサイドイン。あと飛行デッキっぽいので斉射も。斉射って意思を砕く者がいたら、飛行3体奪えるのかよ。
3マナでイトグモを置いてスタート。相手は祝福された霊魂が出るが、斉射で除去。
その後お互いまごつく展開。相手が先に護輪のフクロウを出す。
止められそうにないのでボイドメイジでバウンスしてさらに一日のやり直しを打ってシャッフルさせるが、何故か相手のターンにもう一回フクロウが出てくる。
しかし一日のやり直しで引いた意志を砕く者を出して、蜘蛛の網のマントルを付けることでフクロウを奪う。
意思を砕く者を分散でバウンスされてフクロウを奪い返されるが、次のターンで意思を砕く者とつむじ風のならず者を出したら相手が投了。

G3
ダブルマリガン。つむじ風のならず者を出すも、その後4マナで詰まって、やっと土地を引いて出した意思を砕くものがカウンターされ、返しでアルハマレットを出される。一か八か一日のやり直しを打つがボイドメイジぐらいしか引けず。相手にはさらにワイバーン、ドレイクを展開され、負け。

R3
対赤黒
G1
トロールでスタート。相手にインプを出されるが再生を構えながら殴れるので高名。イトグモを置く。
相手はインプで殴り鞘虫を置く。
こちらは再生も構えられる分、相手はブロックできないようでライフレースは有利に。鞘虫についてもこっちは分散を持ってるので精神的にも楽。
巨森を喰らうものを出して「これは勝っただろ」と思ってたら、相手が光り葉の選別者でワームを除去。こっちが後続のクリーチャーをなかなか引けずに攻めあぐねてたら魔道士輪の対応者、黄金造りの歩哨を続けて出されて負け。

G2
土地2枚。トロール、分散、あと4マナ5マナという手をキープ。
土地1枚引いて再生構えてアタックするところまではいけたが、それ以降4枚目の土地が引けない。
相手はドラゴンの餌、インプからヘリオン、ヘルハウンドとむっちゃ強い流れ。
絶体絶命のところで4枚目の土地を引いたので、とりあえずヘリオンを除去しようと野性の本能打ったらヘルハウンドでゴブリン2体飛ばされてトロールが死んだ。ヘリオンの効果で2点ずつ飛ばせるの忘れてた。負け。

結果1-2でした。

【反省】
青緑だと仕方がないけど、やはり除去が1枚(野性の本能)だけはキツイ。
そんなに重いデッキではないので、ニッサの巡礼は要らなかったかもしれない。

【使った感想】
・意思を砕く者
そこそこ強い。見向きもされないって程でも無いと思う。
継続して対象に取れるカード、つむじ風のならず者、アクロスの看守、投げナイフあたりがあればもっと強い。色も合ってるし4→5マナで出せてマナもかからないつむじ風のならず者が一番かな。

・一日のやり直し
相手が先に手札を使えるので、使いどころが難しい。

以上です。
なかなか勝てない。0-3しなくなっただけでもマシかな。
もうすぐオリジンも終わりなので一度も使ってないカードを試しておかなきゃ。

本日は以上です。
MO ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft その2 <チャンドラの灯の目覚め>
MO ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft その2 <チャンドラの灯の目覚め>
MINT横浜で9月のマジックリーグを開始。
今月はRTR×3にしました。
MTGを始めたのがちょうどRTRの時期だったし、22cくんとブロック構築大会もやった思い入れのあるセット。
レアは戒厳令、妖術による金、拘留の宝球でした。
青白で組もうと思ったけどクリーチャーが全然足りなくて緑をタッチ。
全く勝てなくてRTRとDGMを足したところイゼットチャームやイゼットの静電術師、ニヴィックスのサイクロプス、世紀の実験を得ることができたのでトリコロールになりました。
思考の評決とか霊異種が引けたら完璧。

帰宅して5日ぶりにMOドラフト
■ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft
添付画像は1パック目の1ピック目。

レアは空位の玉座の印章。ドラフトではピックしないほうがいいよね。
と言っても他のカードも今ひとつ。何となく初手から土地やアーティファクトを取るのも嫌だったので、ナントゥーコの鞘虫にしました(地底の斥候と迷った)。残りを渡しても下家は絶対に黒には行かないだろうし、ということもあるので。

2ピック目
レアもアンコモンも丸ごと残っていた。
レア:秘宝の探求者
アンコモン1:天使の墳墓
アンコモン2:ルーンの苦役者
アンコモン3:跳ねる混成体
もしかしたら下が空位の玉座の印章を取ってるかもしれないので候補から外す。2マナ2/2を取っておきたくてルーンの苦役者にした。(2マナ3マナのクリーチャーは後に残らない印象なので)

3ピック目
鞘虫と相性がいい心酔させる勝者を取る。上は赤行ってなさそうと判断。

3ピック目以降。
黒は異臭のインプ、茨弓の射手、死の国の重み、赤は火山の彷徨、伝染性渇血症、ドラゴンの餌などが取れた。除去が1枚なのが不安。でも異臭のインプがいるからまだマシ。

16ピック目、ここから2パック目
添付画像の2つめが2パック目の1ピック目。
色も合ってるしチャンドラの灯の目覚めを取る。ただヘルハウンドも肉袋の匪賊も焦熱の衝動も欲しかった・・・。

その後は待望だった反逆の行動、焦熱の結末を取れる。24ピック目には一周してきたヘルハウンドもゲット。ヘルハウンドと相性がいいツキノテブクロも取れた。

3パック目は2ピック目にピア・ナラーとキラン・ナラーが流れてくる。赤行って正解。

できたデッキがこれ。
クリーチャー(16)
 1マナ(1)
  1 《茨弓の射手/Thornbow Archer》
 2マナ(3)
  1 《ルーンの苦役者/Runed Servitor》
  1 《異臭のインプ/Fetid Imp》
  1 《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》
 3マナ(5)
  2 《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
  1 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
  1 《アクロスの兵長/Akroan Sergeant》
  1 《ボガートの粗暴者/Boggart Brute》
 4マナ(4)
  1 《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound》
  1 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
  1 《心酔させる勝者/Enthralling Victor》
  1 《炎魔の精霊/Firefiend Elemental》
 5マナ(2)
  1 《狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker》
  1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》
 6マナ(1)
  1 《火山の彷徨/Volcanic Rambler》
呪文(7)
  1 《ツキノテブクロの浸潤/Touch of Moonglove》
  1 《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
  1 《不浄な飢え/Unholy Hunger》
  1 《死の国の重み/Weight of the Underworld》
  1 《反逆の行動/Act of Treason》
  1 《魂裂き/Reave Soul》
  1 《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
土地(17)
  9 《沼/Swamp》
  8 《山/Mountain》
サイド(色あってないやつは除外)
  1 《アンデッドの召使い/Undead Servant》
  1 《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
  1 《狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker》
  2 《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
  1 《プリズムの指輪/Prism Ring》
  1 《闇の試み/Dark Dabbling》
  1 《夜の罠/Nightsnare》
  1 《天使の墳墓/Angel’s Tomb》
  1 《暴れ玉石/Cobblebrute》
  1 《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
  1 《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
  2 《よろめくグール/Shambling Ghoul》
  1 《茨弓の射手/Thornbow Archer》
  1 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
クリーチャー(15~16枚)は毎回すんなり決まるんだけど、呪文(7~8枚)は本当に悩む。

R1
対緑白
G1
後手。
初手、沼一枚に4マナのカードがごっそりという感じでマリガン。
沼3枚に魔道士輪の暴漢、地下墓地のナメクジ、ナラー夫妻というかなり危うい手でキープ。
相手は1マナからアクロスの看守、3ターン目で土地が詰まるが4ターン目には3マナで確固たるエイヴンが出る。
こっちは3ターン目にやっと山を引いて暴漢をプレイ。4マナで心酔させる勝者を出すがエイヴンを奪って殴ると高名してしまうので、看守を奪う。暴漢はブロックされて看守の1点だけ通る。
【反省】
エイヴン奪ってもエイヴンで殴らなければよい。そうすれば暴漢の2点が通ってた。コントロール奪う能力は「ブロッカーを除ける」意味もあることを意識しないと。1点差で負けることもあるんだから。

お互いの5ターン目、相手はエイヴンが殴って高名。ラノワールの共感者をプレイ。こっちは炎魔の精霊をプレイ、フルアタックで炎魔の精霊と共感者が相打ち。4点通る。

次に相手はロウクスのやっかいもの。やっかい。
こっちは地下墓地のナメクジを置くが、相手のターンでナメクジがタップされロウクスが高名。
やっぱりいくらマナがかかってもタッパーは強いな。アクロスの看守は1ターン目に出してもしばらく何もできないし、相手のアタック前に能力起動することを考えたら自分のターンにマナ使えないから使いづらいと思ってたけど、こういう使い方が強いんじゃん。
こっちのターン。焦熱の結末を引いたが6/6のロウクスにはもう効かない。
看守を魂裂きで除去するのがやっと。
相手のターンでジョラーガの祈祷を打たれて負け。

ロウクス対策で炎魔の精霊に代えて、サイドボードから暴れ玉石をイン。暴れ玉石は「タフネス2じゃん。2/2に相打ち取られるから殴りにいけないじゃん」と思ってたんだけど、タフネス5まで討ち取れるブロッカーとして考えればいいんだね。マジック初めて2年近く経ってようやくパワータフネスの意味を理解してきた。

G2
初手、暴漢とナメクジ、あと土地という手をキープ。
相手は土地4枚出るも全て森という色事故を起こした模様。ラノワールの共感者でめくれた前線の僧侶も出ず終わり。

G3
初手、アクロスの兵長、心酔させる勝者、ヘルハウンドで土地2枚ずつのキープ。
相手2ターン目に前線の僧侶、こっちは2ターン目に引いた異臭のインプをそれぞれプレイ。
3ターン目、相手は前線の僧侶で殴って、巡礼者の道の騎士をプレイ。
こっちもインプで殴ってアクロスの兵長をブロッカーに立てる。
4ターン目、相手は道の騎士に蜘蛛の網のマントルを付けて4/5にする。2体でアタック。前線の僧侶は兵長で討ち取れそうだけど2マナ立ってるのが剛力化臭くて、ブロックはせずに2点通す。こういうブラフアタックは必ず通してるな。
こっちのターンは4マナでヘルハウンドか心酔する勝者を出せるが、そうするとインプの接死が使えないので我慢。兵長で殴って高名に。
5ターン目、相手は前線の僧侶だけで殴ってくる。インプで相討ちにするわけにもいかないので通す。残りライフは10。
こっちは土地を置いて黒1マナ残した状態でヘルハウンドをプレイ。
6ターン目、相手はエイヴンを出してエンド。
こっちは土地を置けず5マナで地下墓地のナメクジをプレイ。インプに接死は付けられなくなるが5/6の道の騎士を止めれるのでよし。
7ターン目、エイヴンだけで殴られる。インプでブロックすることもできるけど4ターン目で剛力化がちらついてるので通す。高名されてもパワー2なら心酔させる勝者→ヘルハウンドで処理できるので。
第2メインでファリカの信奉者が出てくる。
こっちはトップが不浄な飢えだったのでそのまま5/6の道の騎士を除去してエンド。
8ターン目、またエイヴンで殴られて残りライフは7。巨森を喰らうものを出されるが、ナメクジで抑えられるのでまだ大丈夫。
この時点で相手は前線の僧侶、高名したエイヴン、ファリカの信奉者、巨森を喰らうもの。こちらはインプ、兵長、ヘルハウンド、ナメクジ。膠着気味。
迎えたこっちのターンでようやく心酔させる勝者でエイヴンを奪いアタック→ヘルハウンドでエイヴンを生け贄に。
【反省】
クリーチャーの数が3対5になってるので飛んでるインプは殴ってよい。マナ使い切ってるから接死のブロッカーにもならないし。
ライフ負けてて膠着してるときはとにかく「殴らない」というモードになってしまいがち。盤面良く見て殴れる時殴らないと、1点差で負けるぞ。

9ターン目、相手はファリカの信奉者に力強い跳躍を打って殴ってきた。(4ターン目にちらついたのはこれだった模様)
インプでチャンプブロック。偶然殴りに行かなかったのが功を奏した。
(しかしなぜバットリ使ってまで殴りに来たんだろう。高名させたかったのかな)
第2メインでラノワールの共感者を出され、めくれたトップはジョラーガの祈祷。一瞬ヒヤっとしたが、こっちは1ターン前にツキノテブクロを引いていたので大丈夫。
何もせずターンを返す。
10ターン目、相手は勿論ジョラーガの祈祷で決めにくる。クリーチャーの数は4対4。
1対ずつブロックして本体にダメージが通らないようにしたところでヘルハウンドにツキノテブクロを打ち、生け贄ティムで3体を除去。
残り1体をヘルハウンドと相討ちに里菜にすることもできたけど、ここは残すことにした。こっちのヘルハウンドと相手の前線の僧侶を残す。
【反省】
前線の僧侶残しちゃダメだろ。もし後続が出たら4点ゲインになる。残すなら仕事が終わったラノワールの共感者で良かった。

その後は決めきれずにお互いにクリーチャーが並び、また膠着しかけたけど、暴れ玉石にチャンドラの灯の目覚めを打って勝ち。勝てた!

R2
対緑白
G1
先手
ルーンの苦役者、鞘虫、火山の彷徨、あと土地という7枚をキープ。
2ターン目に苦役者をプレイ。相手は2ターン目に結束した構築物をプレイ。
3ターン目、迷ったけど苦役者でアタック。構築物でブロックされてお互い1ドロー。灯の目覚めを引いた。
第2メインで死橋のシャーマンをプレイ。
相手の3ターン目は城塞の主。
4ターン目、シャーマンのアタックはスルーされる。鞘虫と茨弓の射手をプレイ。
相手は白1マナ立てた状態でイェヴァの腕力魔道士をプレイ。城塞の主が4/5になって殴ってくる。
白1マナにビビリながらも鞘虫でブロック。他2体を生け贄、6/6にして討ち取る形。
ここで包み込む霧を打たれる。やっぱりか…。無ければいいなあと思ったんだけど、無ければ殴って来ないか。
どちらも死なないが、こっちは生け贄にした2体分損をする。
5ターン目、土地だけ置いてエンド。
相手はソンバーワルドの頭目を置いて2体でアタック。スルー。
6ターン目、火山の彷徨を置いてエンド。
相手は土地と護衛する自動機械を置いてエンド。手札が0になってる。
7ターン目、火山の彷徨に灯の目覚めを打って相手の4体を除去。対応で何かされるのが一番怖かったけど手札0になってたので安心。
そのまま勝ち。
結果論だけども4ターン目で包み込む霧を使わせといたのがよかった。

G2
序盤からクリーチャーを並べ合う展開。一時はお互いに7体ずつ並ぶ膠着。
相手がエルフの幻想家、引いた巨森を喰らうものをプレイして土地がフルタップになったところで、こちらの鞘虫に自軍を全部食べさせて灯の目覚めを打って一発勝利。


R3
対赤緑
G1
先手
インプ、死橋のシャーマン、ナメクジ、焦熱の結末、不浄な飢え、土地2をキープ。
5ターン目、相手の場にはイトグモとファリカの信奉者。こちらはインプとヘルハウンド。
引いたのは魂裂きなんだけど第1メインに打たず、インプだけでアタックさせて第2メインに信奉者を除去、という意味の無いことをやってしまう。
先に信奉者を除去しておけばヘルハウンドも殴りにいけたのに。
【反省】
落ち着け。

その後もミス。相手にはイトグモ、飛行機械技師、ソプタートークンが立っている状態でヘルハウンドで殴る。
トリプルブロックで討ち取りに来たところで不浄な飢えをイトグモに打つ予定だったのにダメージ割り振り決めるところでOKを連打してしまって、結果イトグモとヘルハウンドが相討ちしただけになってしまった。クリックミス。
【反省】
クリックミスしてもダメージが少ないようにイトグモを一番右にしておくように。

その後、地上はナメクジで固めるがインプに焦熱の衝動を打たれ、領事の鋳造所から出たソプタートークンでチクチク殴られる展開に。
こちらもナラー夫妻でブロッカーを用意し、狂暴な吸血者を出して飛行のサイズ差で盛り返せるかと思ったのだが、ニッサの天啓で5/6の巨森を喰らうものをめくられる。
アド差をひっくり返せず負け。

G2
ニッサの天啓を打たれる前に終わらせないとと意気込んで3ターン目にボガートの粗暴者出すも、相手の3ターン目に飛行機械技師でピッタリ止められてしまう。
こなくそと4ターン目に引いたルーンの苦役者を焦熱の結末で飛ばしてまで粗暴者の3点を通しに行くもったいないことをするが、結局全然間に合わず、ニッサの天啓で火山の彷徨をめくられて負け。

結果2-1。


【反省】
最終戦は早くゲームを決めに行きたかったのでナメクジを抜いて強暴な吸血者を2対にすればよかった。
焦熱の結末はコントロール奪取と合わせると鬼畜性能だけど、そうでない場合はかなり使いづらい。
生け贄にする手段は鞘虫とヘルハウンドがいるので、2枚目をピックする必要はなかった。
同じパックに入ってた領事の鋳造所でも取っておけばよかったな。
魔道士輪の暴漢は一度も果敢誘発しなかった。ルーンの苦役者はドラゴンの餌に代えたほうが良かったかもしれない。焦熱の結末とも相性がいいし。
サイド用カードが無かったな。赤行ってるんだから粉々を1枚くらい欲しかった。

【使った感想】
・チャンドラの灯の目覚め。
強い。ただ今回はインスタントタイミングで対応されうる青黒と当たってないんだよな。
そう言う意味ではかなりラッキーだったかもしれない。

・死橋のシャーマン
強い。相討ちとれば得をするなんて強いよ。
チャンドラの灯の目覚めに巻き込んでも仕事をしてくれるので今回のデッキにはとても良かった。

・伝染性渇血症
いや、使った感想もなにも、使ってないんだけどね。これ強いのかな。
呪文(7~8枚)の枠にこれを2枚、3枚突っ込む勇気が無い。
白の祝福された霊魂が3枚くらい取れたときだったら入れてもいいのかも。

【使われた感想】
・ニッサの天啓
強かったなあ。俺が使ってもあんなに強くないんだろうけど。


以上です。「○○をケアする」ってことがほとんどできない分、見えてるものはちゃんと対応しようとしているのにまだまだミスが減らない。
一回ずつ反省して上達していこうと思います。BFZ発売までに、オリジン×3で3-0がしたい!

本日は以上です。

MO ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft その1 <悪魔の契約>
最近は主にMOでドラフトをやっています。
ドラフトやろう!負けた!悔しい!もう一回!では上手くならないので、反省するために日記を書くことにしました。
こちらが載せる情報が少ないですが、何かお気づきの点があればアドバイスして下さると嬉しいです。
自分ルールとして「日記書いて反省するまで次のドラフトはやらない」とします。これはすぐ反故にすると思います。

とても楽しみにしていたMINT横浜のドラフト(KTK×3)を会社からの呼び出しで中座せねばならなくなってしまった。第一ラウンド勝てたところだったから残念。

仕事を終えて帰宅してからMOで怒りのドラフト。

■ORI×3 Pack-per-Win Swiss Draft
添付画像は1パック目の1ピック目。
レアが悪魔の契約。急いで売値を調べると約3tix。うーん。
地底街のトロールと迷いながら、「使ったことないし、使ってみたい」ということで悪魔の契約をピック。

2ピック目
悪魔の契約を処理するためには緑から青を入れないといけないかな、と思い分散と迷いながらファリカの信奉者を選択。
【反省】
悟った苦行者がいるから、白も候補に入れて良かった。あと、1ピック目でトロール流してるんだから、緑行っちゃダメじゃね?とダブルクリック後に後悔。

3ピック目以降。
緑に行ったのはまずかった。考えなおすつもりで3ピック目は分散。
4ピック目、青は戦慄水と層雲歩み。黒は苛まれし思考。どちらも今ひとつと思って、結局また緑の森林群れの狼。
5ピック目で苛性イモムシ。これで青は辞める。
それ以降は果樹園の霊魂と骨読み、眼腐りの暗殺者が取れたくらい。結果的に青は全然来なかった。
ピック譜を見直すと心酔させる勝者、焦熱の結末、トゲイノシシが流れてきてたので赤が空いてたっぽい。
空いてそうだからといって途中から色変える勇気がなくて一度もやってない。案外いけるのか、そうでないのか、いつか試しにやってみないといけない。

16ピック目、ここから2パック目
レアは悲劇的な傲慢。強い、けど全く色が合わない。
アンコモンも赤と白のみ。赤白はコモンも強い。
青は戦慄水だけ。黒は地下墓地のナメクジ、アンデッドの召使い。
緑はニッサの巡礼と森林群れの狼。
ということで、2枚目となる森林群れの狼をピック。

17ピック目。
異臭のインプ、ナントゥーコの鞘虫、絡み爪のイトグモ、葉光らせで迷う。
ハスクは赤と合わせないと強くないかなと思って外す。
異臭のインプは強いけど、2マナはこれから森林群れの狼を集めに行きたいので外す。同じ理由で葉光らせも外して、絡み爪のイトグモに。

18ピック目、野性の本能。
19ピック目。よろめくグールと比較の末、眼腐りの虐殺。この時点でエルフは1枚…。
20ピック目以降。空への斉射、眼腐りの暗殺者、ツキノテブクロの浸潤を2枚、墓所のナメクジあたりを取る。2パック目の7ピック目(一巡の最後)で群れのシャーマンが取れたのでエルフ行ってる人いないのかと思った。

31ピック目。ここから3パック目。
レアは衰滅!他に目ぼしいのは森林群れの狼(取れば3枚目)、死橋のシャーマン。
エルフを横に並べたいのに衰滅取っていいものなのかなと思いながらも、使い方を覚えるために衰滅を取る。

32ピック目。不浄な飢え。ピン除去はこれで2枚目。
33ピック目。2枚目の苛性イモムシ。
34~36ピック目でエルフの幻想家、節くれ根の罠師、森の伝書使とエルフが続けて取れる。

結果的にできたデッキがこれ。
クリーチャー(16)
 1マナ(3)
  1 《節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper》
  2 《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
 2マナ(3)
  1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
  2 《森林群れの狼/Timberpack Wolf》
 3マナ(6)
  2 《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
  1 《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
  1 《絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse》
  1 《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》
  1 《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
 4マナ(2)
  1 《ファリカの信奉者/Pharika’s Disciple》
  1 《森の伝書使/Sylvan Messenger》
 5マナ(2)
  1 《黄泉からの帰還者/Revenant》
  1 《狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker》
呪文(7)
 1 《悪魔の契約/Demonic Pact》
 1 《眼腐りの虐殺/Eyeblight Massacre》
 1 《衰滅/Languish》
 1 《野性の本能/Wild Instincts》
 1 《大群の力/Might of the Masses》
 1 《ツキノテブクロの浸潤/Touch of Moonglove》
 1 《不浄な飢え/Unholy Hunger》
土地(17)
 8 《森/Forest》
 9 《沼/Swamp》
サイド(色あってないやつは除外)
 2 《空への斉射/Aerial Volley》
 1 《蔦の罠/Vine Snare》
 1 《回収/Reclaim》
 1 《ツキノテブクロの浸潤/Touch of Moonglove》
 1 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
 1 《苛まれし思考/Tormented Thoughts》
 1 《闇の試み/Dark Dabbling》
 1 《夜の罠/Nightsnare》
 1 《骨読み/Read the Bones》
 1 《地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug》
 1 《戦の角笛/War Horn》
 1 《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》
エルフに行ったけどエルフシナジーはそんなに無い。
4マナのクリーチャーが寂しい。いつもこんな感じになる。

R1
対青赤
G1初手、土地は沼一枚。節くれ根の罠師、苛性イモムシ、眼腐りの暗殺者がいる。
あと1枚土地引けばなんとかなりそうなのでキープ。節くれ根の罠師でスタート。
相手は山を置く。焦熱の衝動打たれるのかとヒヤッとした。
2ターン目は土地を引けず、止まる。相手は魔道士輪の暴漢。
3ターン目、土地は引けなかったがエルフの幻想家を引いて1点払ってプレイ。ラッキーで森を引く。置いてイモムシをプレイ。
相手は業火の侍祭。4ターン目、眼腐りの暗殺者で除去。いい働きするな。
眼腐りの暗殺者は火力で除去られて相手は2/2、こちらは1/1×3対で殴り合い。
屑肌のドレイクは狂暴な吸血者で相打ち。飛空士志願者が出てきたけど、ファリカの信奉者で暴漢を討ち取って、群れのシャーマン出したあたりで相手が投了。

G2。飛空士志願者がいたのでソプタートークン並びそうと思い、大群の力に変えて空への斉射をサイドイン。(サイドボードのログってどこかに出ない?)
土地4枚、群れのシャーマン、眼腐りの虐殺、黄泉からの帰還者。後手だし、2マナか1マナのクリーチャー引いてくれればいいかなと思いキープ。引かず。

相手は2ターン目に臨海の護衛、3ターン目に業火の侍祭。
こちらは3ターン目に群れのシャーマンを置く。
4ターン目が来たらに眼腐りの虐殺で侍祭を除去しようとするプラン。
しかしそれより先に相手の4ターン目で、古参兵の予備武装がプレイされ侍祭に装備、アタック。
これ、ブロックしないと高名でタフネスが3になってしまい、虐殺が効かなくなってしまう・・・。しょうがなくシャーマンでチャンプブロック。相手は「コイツ、侍祭の効果知らないのかよ」と思ったはず。

4ターン目、4マナはファリカの信奉者もあったが、侍祭は残しておけないと思って虐殺を打ってターンエンド。
その後相手は魔道士輪の暴漢、つむじ風のならず者、地底の斥候と続けてプレイ。
こちらはファリカの信奉者で暴漢を討ち取るのがやっと。その後相手にトゲイノシシを出される。こちらは悪魔の契約を引くが、出たターンに何もしないので、結局負けました。
【反省】
眼腐りの虐殺を使うのが早すぎた。4ターン目はファリカの信奉者で良かったと思う。タフネス3あるから侍祭と相打ち取れるから。
(除去されるかもしれないけど)相打ちを取れるクリーチャーを置くことが、相手のクリーチャーを擬似的に除去することだと思っておかないといけない。
結果論だけどつむじ風のならず者が出るまで虐殺を我慢できてれば、もうちょと粘れたかもしれない。こっちのクリーチャーも残らないけど黄泉からの帰還者が4/4くらいで出せただろうしなあ。

G3。何をサイドインしたのか忘れた。多分トゲイノシシを見たから墓所のナメクジを入れたと思う。
初手、土地6枚に眼腐りの暗殺者。迷ってマリガン。これキープだったかもしれない。
1マリ、土地は沼一枚。眼腐りの暗殺者が2枚に森林群れの狼。森を引ければいいけど、森の枚数は沼より少ないのでマリガン。
2マリ、土地二枚。空への斉射、死橋のシャーマン、黄泉からの帰還者。キープ。
相手の魔道士輪の暴漢を森林群れの狼で相打ち、ギラプールの歯車造りを眼腐りの暗殺者で除去。(ソプターは斉射があるので残した)
眼腐りの暗殺者と2枚目の森林群れの狼は、相手の火力と隠棲した工匠で除去される。
こっちは死橋のシャーマン出して野性の本能で工匠を除去。シャーマンが5/3になったので殴ったらソプタートークンにブロックされて相打ち里菜。格闘のダメージ残ってるのを計算してなかったスリルショック凡ミス。
その後は業火の侍祭。つむじ風のならず者をボイドメイジで2回出される。トゲイノシシで負け。
こちらの手札には眼腐りの虐殺と不浄の上。黒2が出ず。

【反省】
格闘のダメージ忘れるのは二度としないように。あとはキープかなあ。7枚キープだったかな。

R2
対白緑
G1。こちらはイモムシ→狼→幻想家。
相手は前線の僧侶→祝福された霊魂に蜘蛛の網のマントルが付いて4/6飛行で殴ってくる。
5ターン目に出した狂暴な吸血者にツキノテブクロつけて祝福された霊魂をやっと討ち取る。残りライフ6。
相手は重歩兵とトロール。重歩兵に予備武装がついて殴ってくるので1対ずつチャンプブロック。森の伝書使のおかげでチャンプブロック要員は豊富にいる。
その間に出してた黄泉からの帰還者がどんどんデカくなる。帰還者で2回殴って勝ち。

G2。
相手3ターン目にマナ喰らいのハイドラが出てきたがツキノテブクロで討ち取り。相手の後続を格闘で除去して横に並べて危なげなく勝ち。

R3。
対赤青
G1。こちらは幻想家→イトグモ→ファリカの信奉者。
相手は臨海の護衛→ジェスの盗人→つむじ風のならず者が出てきて1ドローされる。
こりゃまずいので5ターン目、不浄の飢えをならず者に。
そしたら地震の精霊でまたもジェスの盗人がブロックできない。また引かれた。
その後、ジェスの盗人、地震の精霊でアタックされたときのこと。
ジェスの盗人はイトグモでブロック。地震の精霊は幻想家でブロック。
ジェスの盗人はもうイトグモで止められそうなので、4/4が怖いと思って幻想家にツキノテブクロを打つ。
それに合わされてチャンドラの憤怒。4/4が残ってしまう。やってしまった。
【反省】
バットリ打つなら少しでも除去耐性がある方に。

ボードもハンドも劣勢のままトゲイノシシを出され、2枚目のチャンドラの憤怒を打たれて負け。

G2。R1と同じように空への斉射と墓所のナメクジをサイドイン。
土地4枚、衰滅、死橋のシャーマン、眼腐りの暗殺者でキープ。
相手はヒトデ、ジェス。
4ターン目、死橋のシャーマンで殴って眼腐りの暗殺者をブロッカーとして置く。相手のターン、眼腐りの暗殺者を分散でバウンスされジェスで1ドロー。こいつに何枚引かれるんだ。次のターンも地震の精霊のサポートで1ドローされる。
衰滅打つタイミングを計ってたら、ちょうどボイドメイジでクリーチャーを戻されて、こっちは死橋のシャーマン1体、相手3体の状態になったので打つ。3体+1枚ディスカードさせたのでかなり得。
しかし相手はトップか温存してたのか、このタイミングでつむじ風のならず者。
眼腐りの暗殺者でソプター1体落として群れのシャーマンも置く。
相手、鋳造所の隊長。強いの残りすぎだろ。2/2飛行で殴られる。
こっちのターン。2/2と3/2がいる。相手は2/2と2/3だから、相打ちは取れるなーと、2体でアタック。
当然2/2を2/3で止められるだけ。丸損。何やってんだ。
【反省】
この期に及んで「こうブロックしてくれるだろう」という勝手な妄想をしないこと。

殴った後でブロッカーを置いてツキノテブクロも持ってたので何とかなって勝利。本当に危なかった。

G3。
初手に悪魔の契約がある状態でスタート。
イモムシ→狼と出すが狼は焦熱の衝動で除去される。
相手はヒトデと臨海の護衛、金切り声のスカーブが並ぶ。
スカーブを眼腐りの暗殺者で除去したあと、ヒトデを残してちゃまずいと思って野性の本能で格闘しようとしたら対象を分散でバウンスされる。うんこ。
なかなか土地が4枚揃わず展開できないうちに相手は暴れ玉石、鋳造所の隊長、トゲイノシシとプレイ。
やっと4マナ出て森の伝書士を出すがエルフはめくれず。それどころか衰滅が底に。
5マナでトゲイノシシに不浄の飢えを打つが相手はヒトデで有効牌を引き続けてるので展開が止まらない。
やることが無いので一か八か悪魔の契約を打ったところでチャンドラの憤怒。イモムシが死ぬ。
【反省】
G1でチャンドラの憤怒2枚も見てるんだからイモムシ先に置くなよ。

ドレインで延命、2ドローにかけるがひっくり返すカードは無く、殴られてもう1枚のチャンドラの憤怒打たれて負け。

結果1-2でした。

【反省】
悪魔の契約がいらなかったかも。デッキに入っててもいいけど、処理のことまで考えなくて良かったかもしれない。処理のためにイモムシ2枚入れているところに何か他のカード入れたほうが良かったかな。
あとはやっぱり地底街のトロールを流したので緑に行くべきじゃなかったと思う。幸い3パック目でエルフはいくつか流れてきたけど、2パック目のピック譜を見直すと緑のクリーチャーが来たのは2ピック目に3体、3ピック目に1体だけ、それ以降は4~15ピックまで0体だった。
あとファリカの信奉者はエルフではない。下半身馬なのに何故かエルフでカウントしていた。
今回いつも以上に悔しいのは1-2、2-0、1-2で結果としては1-2だけど、ゲーム単位で見ると4勝4敗で「惜しかった!」と思ってるからです。

【使った感想】
・悪魔の契約
出たターン何もしないのがちょっとキツイ。全然上手く使って上げられなかった。
これ出して勝てなかったらもう負けでいいやって感じで、割ることは考えない方がいいかもしれない。どうなの?
分散で再利用できたらそりゃ最高だけど。

・衰滅
初手にあればプランが立つけど、「引くだろう」と思ってクリーチャー出し渋ると負けそうだし、引かないと思って展開してると使いづらいので難しかった。もっと重いデッキじゃないと活きないか。
死橋のシャーマンを並べて相手が殴りあぐねてるところに打つのが最高だろうな。
1戦これのお陰で勝ててよかった。

・森林群れの狼
2枚だと揃わない。
前線の僧侶は単体で出ても2ライフゲインがついて2/2なので揃わなくてもいいやと思えるけど、狼は揃わないとただの2/2だから、他(ロウクスや野性の本能とかが出ても)を無視して狼出たら必ず取るという意気込みで狙って集めないと意味が薄そう。フェアリーは1/1飛行なので装備品やオーラが付けば何とか戦える。赤と黒は知らん。

・眼腐りの暗殺者
タフネス1って結構いるのでなかなか仕事してくれた。

・黄泉からの帰還者
5マナで2/2くらいにしかならないんじゃないかと思ったけど6/6まで育って驚き。もう一回使ってみたい。

【使われた感想】
・ジェスの盗人
本当に、何枚引かれたんだ。強すぎる。ボイドメイジの次に嫌い。

・古参兵の予備武装
+1/+1修正ってリミテだとこんなに強いのか。
漠然と、パワーは「相手のライフを何点削れるか」、タフネスは「何点の火力まで耐えられるか」という感じで考えるクセがあったんだけど、クリーチャーで殴るのが主体のリミテだと2/2が3/3になるだけで影響の違いが凄すぎる。
ってことを龍紀伝ドラフトで大変異使われた時にも思ったはずなんだけどな。学習してないな。
クリーチャー呪文以外の7~8枚にこれを入れるのは結構勇気がいる。これだけ強いと思っても入れられないと思う。赤青でアーティファクトシナジーがあれば入れやすいか。

以上です。ドラフトやってるのは3時間だけど、反省書くのにも同じくらいかかった。これでドラフトやる回数が半分になって出費が抑えられつつ勝率が上がって賞品もらえる率が上がれば最高です。

本日は以上です。

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